Correção de Bugs, Cenas novas e muito estudo


Estamos aqui com mais um devlog para mostrar avanços no jogo. Desta vez não foram muitas adições mas temos uma fase secreta implementada assim como a mecânica do Boss secreto feita completa. Equilibrei alguns buffs no jogo e agora é ver novos testes para corrigir novos bugs. As telas de loja agora têm também informações dos itens e como obtê-los.

Essa semana foi de bastante trabalho analisando streamers jogando e vendo como eles se comportam no jogo, percebi que alguns não lêem os textos do jogo e por isso sentem dificuldades em entender a mecânica básica do jogo que requer do player derrotar os inimigos do jogo para adquirir os buffs da personagem. Talvez sejam os players, talvez falte algum tutorial mais evidente mas assim que descobrir irei implementar.

Outra coisa que estou trabalhando é no mapa do jogo que alguns players sugeriram e talvez tenha em uma fase mais avançada de update.

Ainda não parei para fazer a portabilidade para gamepad mas está nos planos mesmo que tenha de mudar muitas propriedades da User Interface.

Acredito que seja isso por agora e nos vemos na próxima.

We are here with another devlog to show advances in the game. This time there weren't many additions but we have a secret phase implemented as well as the secret boss mechanic made complete. I balanced some buffs in the game and now it's time to see new tests to fix new bugs. The store screens now also have information about items and how to obtain them.

This week was a lot of work analyzing streamers playing and seeing how they behave in the game, I realized that some don't read the game's texts and therefore have difficulty understanding the basic mechanics of the game which requires the player to defeat the game's enemies to acquire the character's buffs. Maybe it's the players, maybe there's a more obvious tutorial missing, but as soon as I find out I'll implement it.

Another thing I'm working on is the game map that some players suggested and may be in a more advanced update phase.

I haven't stopped to port it to a gamepad yet but it's in the plans even if I have to change many properties of the User Interface.

I think that's it for now and I'll see you next time.

Files

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Mar 10, 2024

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