Cenas novas, Bestiário e correção de Bugs
E hoje lançamos a versão 0.67 do querido Vyanka's Memories, depois de um dia de extrema fadiga corrigindo um erro vindo de assets da unity, calma que já explico.
Nessa nova versão adicionei o Bestiário ao jogo onde o jogador pode conferir quais monstros já matou, a quantidade de mortes que realizou e dados dos monstros como dano, vida e armadura. Além disso, foi adicionado as trocas com a Bruxa para melhoria nas poções do player. Outra coisa foram as telas do Castelo e do Lago que estão prontas e testáveis, agora é encontrar novos bugs após os testes destas telas.
Ah, sobre o dia desastroso em que baixei um asset na unity e ele DESTRUIU todo meu progresso. Eu vi que estava em promoção um asset que teria vários scripts de movimento, de HUD e afins, baixei ele e instalei, mas mesmo após a mensagem de que eu poderia ter alterado a build do jogo eu cliquei em instalar e que arrependimento. Ele alterou TODAS as minhas Layers e isso fez com que os objetos se comportassem de forma errônea e depois que consegui desinstalar tive de refazer cada Layer só que sem ter a documentação delas então foram todas em tentativa e erro. Uma forma que fiz foi enumerar todas as Layers de 1 a 20 e ver qual era qual em cada objeto que tinha uma layer diferente. Consegui após 13 horas sentado na frente do PC refazer tudo e corrigir os bugs que vieram nessas mudanças.
Agora temos mecânicas novas também como Dash, Pulo Duplo e Tiro Guiado pelo mouse, espero que os players gostem destas movimentações novas para a gameplay. Além disso alterei o HUD do jogo com novas artes que encontrei aqui na itchio mesmo.
Outra adição que não comentei da última versão foi a Lore do jogo adicionada por meio da ferramenta de Timeline onde conta como a personagem perdeu todas suas habilidades e por que suas armas são ineficazes no começo da aventura. Agradecimento ao meu querido amigo Kyo que fez todo o texto baseado no que eu precisava para explicação da Lore.
Queria fazer um agradecimento especial aos meus Beta Testers que incluem desde streamers até amigos pessoais e alunos. Aqui vai um abraço ao Déprisnic e ao IAmZDarkX por quebrarem de todas as formas o jogo e nisso eu perceber bugs que estariam escondidos para os players.
E seguimos na programação diária e agora com o foco de terminar a terceira fase do jogo.
Nos vemos na próxima atualização.
In this new version I added the Bestiary to the game where the player can check which monsters they have already killed, the number of kills they have made and monster data such as damage, life and armor. Additionally, exchanges with the Witch were added to improve the player's potions. Another thing was the Castle and Lake screens that are ready and testable, now it's time to find new bugs after testing these screens.
Ah, about the disastrous day I downloaded an asset from unity and it DESTROYED all my progress. I saw that an asset was on sale that would have several movement scripts, HUD scripts and the like, I downloaded it and installed it, but even after the message that I could have changed the game's build I clicked install and what a regret. It changed ALL my Layers and this caused the objects to behave incorrectly and after I managed to uninstall it I had to redo each Layer but without having their documentation so it was all trial and error. One way I did was to list all the Layers from 1 to 20 and see which was which in each object that had a different layer. After 13 hours sitting in front of the PC, I managed to redo everything and fix the bugs that came with these changes.
Now we also have new mechanics such as Dash, Double Jump and Mouse Guided Shooting, I hope players enjoy these new gameplay movements. Additionally, I changed the game's HUD with new art that I found here at itchio.
Another addition that I didn't comment on in the last version was the game's Lore added through the Timeline tool where it tells how the character lost all her abilities and why her weapons are ineffective at the beginning of the adventure. Thanks to my dear friend Kyo who wrote the entire text based on what I needed to explain the Lore.
I wanted to give a special thanks to my Beta Testers, who include everything from streamers to personal friends and students. Here's a hug to Déprisnicand IAmZDarkXfor breaking the game in every way and in that I noticed bugs that would be hidden from the players.
And we continue with the daily schedule and now with the focus on finishing the third phase of the game.
See you in the next update.
Files
Get Vyanka's Memories Full Version
Vyanka's Memories Full Version
Short metroidvania for testing some mechanics
Status | In development |
Author | O Rei Luiz |
Genre | Adventure, Platformer, Role Playing |
Tags | 2D, Action-Adventure, Metroidvania, Pixel Art, Retro, Singleplayer |
Languages | Portuguese (Brazil) |
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